För två veckor sen öppnade utställningen Bilder av Kristina på Livrustkammaren. Utställningen
belyser hur den svenska drottningen har representerats och uppfattats i olika
sammanhang och olika tider. Kristina var en normbrytare, en egensinnig person
som gick andra vägar än de förväntade och som har varit kontroversiell i många
sammanhang.
Eftersom projektgruppen bakom utställningen ville uppmuntra
till diskussion, föddes idén om en iPad-app som skulle vara ett verktyg för
eftertanke och samtal. Vi visste att Frida Nilsson
och Mark Dixon på företaget Nitwit hade
utvecklat appen Quick Me, som var tänkt framför allt som konversationsstartare för
par på dejt. Det speciella med Quick Me var att två personer kunde spela
samtidigt, mot varandra, från varsin ände på en iPhone. Telefonen blev som en
tvåsidig spelplan. Vi tänkte att den funktionen skulle vara strålande i
utställningsmiljön – och tänk om man till och med kunde spela fyra personer på
en gång!
|
Normfångarens spelplan. Spelaren tar ställning till ett antal påståenden genom att flytta smileyn åt höger eller vänster på strecket. |
Vi kontaktade Mark och Frida, som blev intresserade av
projektet. Visst gick det att ordna så att man kunde vara fler än två spelare. I
samarbete med Jonas Lindwall, som är intendent och pedagog på Livrustkammaren,
utvecklade de Normfångaren – ett diskussionsverktyg för att få syn på de normer
vi annars tar för givna. Så här säger Jonas:
- Normer är de
osynliga och oskrivna regler som formar oss. De är föränderliga och ser olika
ut beroende på tid och plats. Normer handlar om makt. De handlar om vad som
anses vara positivt, önskvärt och fördelaktigt och vad som inte är det. Normer
är nödvändiga för att vi ska fungera socialt men en del är tvingande och till
och med förtryckande. Det kännetecknande för normer är att de blir synliga
först när någon bryter mot dem. Genom att ta ställning till ett antal
påståenden vill vi se var gränserna går och få besökaren att fundera på var
normerna ligger idag. Bilden av
Kristina är ju mycket präglad av att hon bryter mot normer, både dåtidens och
nutidens. Jag tror att Normfångaren kommer hjälpa oss att förstå hur bilden av
Kristina skapas.
|
Mark Dixon och Frida Nilsson med appen. |
Jag frågar Frida hur Nitwit tänker kring appen.
- För oss är det en konversationsstartare som vi sett
fungerar. Den ska väcka samtal, debatt och skratt. Den fungerar också som en
minnesförstärkare, i alla fall när den är kopplad till ett läromaterial. Vi hoppas
att den har samma effekt i utställningen. Man tar med sig en upplevelse
därifrån, så att säga. Så tanken från vår sida är att väcka samtalet. Sen har
den också en trevlig bieffekt - att den samlar statistik. I det här fallet
besökarnas tankar, men även hur många som använder ett interaktivt inslag i en
utställning.
Nu står Normfångaren på plats i Kristinautställningen och
kan användas av alla besökare. Jag pratar med Mark, som menar att den fungerar
allra bäst när det är fyra personer som spelar. Under testningen har Nitwit också
upptäckt en funktion som skulle göra appen ännu bättre, nämligen om man kunde
jämföra sitt resultat med alla tidigare deltagares genomsnitt, men det får bli
del av en fortsatt utveckling.
|
Besökare i utställningen testar Normfångaren. |
Frida berättar att Nitwit jobbar på spel kring andra
ämnesområden, som projektutvärdering och teambuildningaktiviteter. Appen finns
nu också som spel kopplat till en studiebok om etik inom vården och efter
sommaren lanseras ett motivationstest via sajten Motivation.se.
Appen är gjord nästan helt utan ekonomiska resurser.
Principen var att Nitwit utvecklade funktioner som de ändå skulle ha nytta av
och gjorde det gratis. Livrustkammaren fick en nästan kostnadsfri app mot att
Nitwit får dra nytta av marknadsföring och testning i skarp miljö.
Förhoppningen är att projektet ska gagna båda lika mycket.
//Sara